# CSS的transforn详解 ## 使用正常的方法 ```css .demo{ transform:translate(10px, 20px) rotate(30deg) scale(1.5, 2); } ``` ## matrix ```css .demo{ transform:matrix(0.75, 0.8, -0.8, 1.2, 10, 20) } ``` ## matrix 与矩阵对应 ```css .demo{ transform:matrix(a,b,c,d,e,f) } ``` ![矩阵](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/10991556-81fa02fdd6ce61ff.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/997) * 2D的转换是由一个3*3的矩阵表示的,前两行代表转换的值,分别是 a b c d e f ,要注意是竖着排的,第一行代表的是X轴变化,第二行代表的是Y轴的变化,第三行代表的是Z轴的变化,2D不涉及到Z轴,这里使用 0 0 1 ## 缩放scale(x,y) * 缩放对应的是矩阵中的a和d,x轴的缩放比例对应a,y轴的缩放比例对应d。 ```css transform:scale(x,y) a = x d = y ``` * 所以scale(1.5, 2)对应的矩阵是 * `matrix:(1.5,0,0,0,2,0)` ![缩放矩阵](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/10991556-8ee2ef06470e98a1.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/2/w/1080) * 默认的话a=d=1 记住缩放是对角线 ## 平移 translate(10, 20) * 平移对应的是矩阵中 e 和 f,平移的x 和 f分别对应 e 和 f ```css transform:translate(10, 20) e = 10 f = 20 ``` * 对应:`transform: matrix(a, b, c, d ,10, 20);` * 结合缩放:`transform: matrix(1.5 0, 0, 2, 10, 20)` * 这里的ef就是矩阵的最右边的值 ## 旋转 rotate(0deg) * 旋转影响的是a/b/c/d四个值,分别是什么呢? ```css transform: rotate(θdeg) a=cosθ b=sinθ c=-sinθ d=cosθ ``` * 如果要计算 30° 的sin值: * 首先我们要将 30° 转换为弧度,传递给三角函数计算。用 JS 计算就是下面的样子了。 ```js // 弧度和角度的转换公式:弧度=π/180×角度 const radian = Math.PI / 180 * 30 // 算出弧度 const sin = Math.sin(radian) // 计算 sinθ const cos = Math.cos(radian) // 计算 cosθ console.log(sin, cos) // 输出 ≈ 0.5, 0.866 ``` ```css transform: rotate(30deg) a=0.866 b=0.5 c=-0.5 d=0.866 transform: matrix(0.866, 0.5, -0.5, 0.866, 0, 0); ``` ## 偏移 skew(20deg, 30deg) * 上面的题目中没有出现出现偏移值,偏移值也是由两个参数组成,x 轴和 y 轴,分别对应矩阵中的 c 和 b。是 x 对应 c,y 对应 b, 这个对应并不是相等,需要对 skew 的 x 值 和 y 值进行 tan 运算。 ```css transform: skew(20deg, 30deg); b=tan30° c=tan20° 注意 y 对应的是 c,x 对应的是 b。 transform: matrix(a, tan(30deg), tan(20deg), d, e, f) ``` * 使用 JS 来算出 tan20 和 tan30 ```js // 先创建一个方法,直接返回角度的tan值 function tan (deg) { const radian = Math.PI / 180 * deg return Math.tan(radian) } const b = tan(30) const c = tan(20) console.log(b, c) // 输出 ≈ 0.577, 0.364 b=0.577 c=0.364 transform: matrix(1, 0.577, 0.364, 1, 0, 0) ``` ## 旋转+缩放+偏移+位移 * 如果我们既要旋转又要缩放又要偏移,我们需要将旋转和缩放和偏移和位移多个矩阵相乘,要按照transform里面rotate/scale/skew/translate所写的顺序相乘。 这里我们先考虑旋转和缩放,需要将旋转的矩阵和缩放的矩阵相乘