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87dcf722b0
@ -27,5 +27,75 @@ var st1 = new Student(100)
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console.log(st1.name)
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console.log(st1.eat)
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console.log(st1.play)
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```
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```
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## 组合继承
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* 改变原型对象的指向但是不进行初始化
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* 解决了属性重复赋值,共享方法
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```js
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function Student(name, score) {
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Person.call(this.name)
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this.score = score
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}
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Student.prototype = new Person() // 不传参数
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Student.prototype.play = function() {
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console.log('考试真是太有意思了')
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}
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var str1 = new Student('张三',100)
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console.log(st1.name, st1.score)
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```
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## 拷贝继承
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```js
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// 字面量创建对象
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var obj1 = {
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name: '张三',
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age: 18,
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eat: function() {
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console.log('午饭没吃')
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}
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}
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// 改变了指向,对象之间传值,其实是改变了引用,也叫指针
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var obj2 = obj1
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console.log(obj2.name)
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var obj2 = {}
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for(var key in obj1) {
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obj2[key] = obj1[key]
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}
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||||
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function Person() {
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||||
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}
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Person.prototype.name = '李四'
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Person.prototype.age = 18
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||||
Person.prototype.eat = function() {
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console.log('eat')
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}
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for( var key in Person.prototype) {
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||||
obj3[key] = Person.prototype[key]
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}
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console.log(p.name)
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```
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## 函数的声明
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* 推荐使用函数表达式,函数声明在嵌套表达式中在ie8中会出现问题(后边覆盖前面的)
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```js
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var fn = function() {}
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var fn = () => {}
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```
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## this指向
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* 普通函数的this指向window
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* 严格模式下,普通函数this指向调用者
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* 对象方法的this指向 实例对象
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* 定时器this指向 window
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* 构造函数this指向 实例对象
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* 原型方法的this指向 实例对象
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##
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* 对象中有__proto__
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* 函数中有prototype 也是对象
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||||
* 函数中有prototype 对象也有__proto__ 是一个实例对象
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||||
* 任何函数都是Function的实例对象
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29
20191221/test.html
Normal file
29
20191221/test.html
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
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||||
<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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||||
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
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||||
<title>Document</title>
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||||
</head>
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||||
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||||
<body>
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||||
<script>
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||||
function Person(name) {
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||||
this.name = name
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||||
}
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||||
function Student(name, score) {
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||||
Person.call(name)
|
||||
this.score = score
|
||||
}
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||||
Student.prototype = new Person() // 不传参数
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||||
Student.prototype.play = function () {
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||||
console.log('考试真是太有意思了')
|
||||
}
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||||
var st1 = new Student('张三', 100)
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||||
console.log(st1.name, st1.score)
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||||
</script>
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||||
</body>
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||||
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||||
</html>
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100
Miscellaneous/new_file.md
Normal file
100
Miscellaneous/new_file.md
Normal file
@ -0,0 +1,100 @@
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# 计算机网络复习
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## 第一章
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* 互联网特点:联通性和共享,共享指资源共享
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* 互联网组成
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* 边缘部分(资源子网)
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* A->B通信:A上的某进程与B上某进程进行通信
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* C/S 客户(请求方) 服务器(服务提供方)
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* p2p 对等链接
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* 核心部分(通信子网)
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* 路由器 -> 分组交换 -> 转发收到的分组
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* 电路交换 -> 整个报文的比特流连续的从源点直达终点,好像在一个管道中传输
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* 报文交换 -> 整个报文先穿送到相邻节点,存储下来后查找转发表,转发到下个节点
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* 分组交换 -> 单个分组先穿送到相邻节点,存储下来后查找转发表,转发到下个节点
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* 连续大量 -> 电路交换, 提高突发利用率 -> 报文交换和分组交换, 分组交换时延小于报文
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* 互联网分类
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* 广域网(WAN)
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* 城域网(MAN)
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* 局域网(LAN)
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* 个人局域网(PAN)
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* 时延
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* 发送时延 = 数据帧长度(bit) / 发送速率(bit/s)
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* 传播时延 = 信道长度(m) / 电磁波在信道上的传输速率(m/s)
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* 总时延 = 发送时延 + 传播时延 + 处理时延 + 排队时延
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* 时延带宽积 = 传播时延 \* 带宽 (以bit为单位的链路长度)
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* 有效数据率 = 数据长度 / (发送时间 + RTT)
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* 利用率 网络当前的时延\[D\] = 网络空闲的时延\[D0\] / (1 - 利用率\[U\])
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* 协议三要素:语法,语义,同步
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* 五层协议: 应用层 运输层 网络层 数据链路层 物理层
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* 运输层:
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* tcp 报文段
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* udp 用户数据报
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## 第二章
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* 数据系统三部分:源系统(源点 发送器) 传输系统 目的系统(接收器 终点)
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* 信道:单向通信(单工通信) 双向交替通信(半双工通信) 双向同时通信 (全双工通信)
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* 基带信号:来自源的信号
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* 基带调制(编码)
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* 曼彻斯特编码 位周期中心向上跳变代表0 位周期中心的向下跳变代表1 也可以反过来定义
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* 查分曼彻斯特 每一位的中心处始终都有跳变 位开始边界有跳变代表0 没有跳变代表1
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* 带通调制(载波)
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* 调幅AM
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* 调频FM
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* 调相PM
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* 信噪比 10 log10(S/N)(dB)
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* 香农公式 C = W \* log2(1 + S / N)(bit/s)
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* W 为信道的带宽 S 为信道内信号的平均功率 N 信道内高斯噪声功率
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* 引导型传输媒体
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* 双绞线
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* 同轴电缆
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* 光缆
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* 传输损耗小,中继距离长,对远距离传输特别经济
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* 抗雷电和电磁干扰性好
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* 无串音干扰,保密性好,不易被窃听
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* 体积小重量轻
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* 非引导型传输媒体
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* 卫星通信 时延高
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* 地面微波接力通信
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* 频分复用 时分复用 统计时分复用
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* 码分复用 CDM(计算题)
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* 码分多址 CDMA
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* 每个站点被指配唯一的码片序列,各个站点的码片序列正交(各位相乘相加得0)
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* 发1 发码片 发0 发反码
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* 接受站用码片和接受到的数据做内积,其他站的乘完得0 ,目标站得1就是1 , -1 就是0
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## 第三章
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* 数据链路层协议数据单元:帧
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* 封装成帧
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* 发送从帧首部开始
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* 帧的数据长度要小于MTU 1500B
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* 帧首部和尾部用于帧定界和必要的控制信息
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* 传输开始符SOH 01
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* 传输结束符EOT 04
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* 不管从键盘上输入什么字符都可以放在帧中传输过去:透明传输
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* 字节填充法
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* 如果数据中出现控制字符就在数据中出现的控制字符前加ESC转义字符 1B
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* 接收端会自动删除转义字符
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* 如果转义字符也出现在数据中就在出现的转义字符前加转义字符
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* 差错检测
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* CRC循环冗余校验码
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* 后边的R(x) 为FCS(帧检验序列)
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* 帧丢失 帧重复 帧失序
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* PPP点对点协议
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* 链路控制协议LCP
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* 网络控制协议NCP
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* 字节填充
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* 7E -> 7D,5E
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* 7D -> 7D,5D
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* 03 -> 7D,23
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* 零比特填充
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* 只要遇见5个1 在后边填0
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* 使用广播信道的数据链路层
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* 星型网
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* 环形网
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* 总线网
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* CSMA/CD协议
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* 电磁波在一公里电缆上的传播时延是5μs
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