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@ -27,5 +27,75 @@ var st1 = new Student(100)
console.log(st1.name)
console.log(st1.eat)
console.log(st1.play)
```
```
## 组合继承
* 改变原型对象的指向但是不进行初始化
* 解决了属性重复赋值,共享方法
```js
function Student(name, score) {
Person.call(this.name)
this.score = score
}
Student.prototype = new Person() // 不传参数
Student.prototype.play = function() {
console.log('考试真是太有意思了')
}
var str1 = new Student('张三',100)
console.log(st1.name, st1.score)
```
## 拷贝继承
```js
// 字面量创建对象
var obj1 = {
name: '张三',
age: 18,
eat: function() {
console.log('午饭没吃')
}
}
// 改变了指向,对象之间传值,其实是改变了引用,也叫指针
var obj2 = obj1
console.log(obj2.name)
var obj2 = {}
for(var key in obj1) {
obj2[key] = obj1[key]
}
function Person() {
}
Person.prototype.name = '李四'
Person.prototype.age = 18
Person.prototype.eat = function() {
console.log('eat')
}
for( var key in Person.prototype) {
obj3[key] = Person.prototype[key]
}
console.log(p.name)
```
## 函数的声明
* 推荐使用函数表达式函数声明在嵌套表达式中在ie8中会出现问题后边覆盖前面的
```js
var fn = function() {}
var fn = () => {}
```
## this指向
* 普通函数的this指向window
* 严格模式下普通函数this指向调用者
* 对象方法的this指向 实例对象
* 定时器this指向 window
* 构造函数this指向 实例对象
* 原型方法的this指向 实例对象
##
* 对象中有__proto__
* 函数中有prototype 也是对象
* 函数中有prototype 对象也有__proto__ 是一个实例对象
* 任何函数都是Function的实例对象

29
20191221/test.html Normal file
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@ -0,0 +1,29 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
function Person(name) {
this.name = name
}
function Student(name, score) {
Person.call(name)
this.score = score
}
Student.prototype = new Person() // 不传参数
Student.prototype.play = function () {
console.log('考试真是太有意思了')
}
var st1 = new Student('张三', 100)
console.log(st1.name, st1.score)
</script>
</body>
</html>

100
Miscellaneous/new_file.md Normal file
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@ -0,0 +1,100 @@
# 计算机网络复习
## 第一章
* 互联网特点:联通性和共享,共享指资源共享
* 互联网组成
* 边缘部分(资源子网)
* A->B通信A上的某进程与B上某进程进行通信
* C/S 客户(请求方) 服务器(服务提供方)
* p2p 对等链接
* 核心部分(通信子网)
* 路由器 -> 分组交换 -> 转发收到的分组
* 电路交换 -> 整个报文的比特流连续的从源点直达终点,好像在一个管道中传输
* 报文交换 -> 整个报文先穿送到相邻节点,存储下来后查找转发表,转发到下个节点
* 分组交换 -> 单个分组先穿送到相邻节点,存储下来后查找转发表,转发到下个节点
* 连续大量 -> 电路交换, 提高突发利用率 -> 报文交换和分组交换, 分组交换时延小于报文
* 互联网分类
* 广域网WAN
* 城域网MAN
* 局域网LAN
* 个人局域网PAN
* 时延
* 发送时延 = 数据帧长度(bit) / 发送速率(bit/s)
* 传播时延 = 信道长度(m) / 电磁波在信道上的传输速率(m/s)
* 总时延 = 发送时延 + 传播时延 + 处理时延 + 排队时延
* 时延带宽积 = 传播时延 \* 带宽 以bit为单位的链路长度
* 有效数据率 = 数据长度 / (发送时间 + RTT)
* 利用率 网络当前的时延\[D\] = 网络空闲的时延\[D0\] / (1 - 利用率\[U\])
* 协议三要素:语法,语义,同步
* 五层协议: 应用层 运输层 网络层 数据链路层 物理层
* 运输层:
* tcp 报文段
* udp 用户数据报
## 第二章
* 数据系统三部分:源系统(源点 发送器) 传输系统 目的系统(接收器 终点)
* 信道:单向通信(单工通信) 双向交替通信(半双工通信) 双向同时通信 (全双工通信)
* 基带信号:来自源的信号
* 基带调制(编码)
* 曼彻斯特编码 位周期中心向上跳变代表0 位周期中心的向下跳变代表1 也可以反过来定义
* 查分曼彻斯特 每一位的中心处始终都有跳变 位开始边界有跳变代表0 没有跳变代表1
* 带通调制(载波)
* 调幅AM
* 调频FM
* 调相PM
* 信噪比 10 log10(S/N)(dB)
* 香农公式 C = W \* log2(1 + S / N)(bit/s)
* W 为信道的带宽 S 为信道内信号的平均功率 N 信道内高斯噪声功率
* 引导型传输媒体
* 双绞线
* 同轴电缆
* 光缆
* 传输损耗小,中继距离长,对远距离传输特别经济
* 抗雷电和电磁干扰性好
* 无串音干扰,保密性好,不易被窃听
* 体积小重量轻
* 非引导型传输媒体
* 卫星通信 时延高
* 地面微波接力通信
* 频分复用 时分复用 统计时分复用
* 码分复用 CDM计算题
* 码分多址 CDMA
* 每个站点被指配唯一的码片序列各个站点的码片序列正交各位相乘相加得0
* 发1 发码片 发0 发反码
* 接受站用码片和接受到的数据做内积其他站的乘完得0 目标站得1就是1 -1 就是0
## 第三章
* 数据链路层协议数据单元:帧
* 封装成帧
* 发送从帧首部开始
* 帧的数据长度要小于MTU 1500B
* 帧首部和尾部用于帧定界和必要的控制信息
* 传输开始符SOH 01
* 传输结束符EOT 04
* 不管从键盘上输入什么字符都可以放在帧中传输过去:透明传输
* 字节填充法
* 如果数据中出现控制字符就在数据中出现的控制字符前加ESC转义字符 1B
* 接收端会自动删除转义字符
* 如果转义字符也出现在数据中就在出现的转义字符前加转义字符
* 差错检测
* CRC循环冗余校验码
* 后边的R(x) 为FCS(帧检验序列)
* 帧丢失 帧重复 帧失序
* PPP点对点协议
* 链路控制协议LCP
* 网络控制协议NCP
* 字节填充
* 7E -> 7D,5E
* 7D -> 7D,5D
* 03 -> 7D,23
* 零比特填充
* 只要遇见5个1 在后边填0
* 使用广播信道的数据链路层
* 星型网
* 环形网
* 总线网
* CSMA/CD协议
* 电磁波在一公里电缆上的传播时延是5μs

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@ -151,7 +151,16 @@
## 寒假作业
* 面向对象
* 贪吃蛇
* 轮播图
* 选项卡
* 放大镜
* 计算器
* 计算器
* H5 C3
* 变形
* 渐变
* 动画
* flex
* 选择器
* 笔记本上
* js基础